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虚拟雕塑造型方法----扫描描图设计编修(鹿形公仔)

2024-03-22 05:52:18
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  虚拟雕塑造型方法----扫描描图设计编修(鹿形公仔)虚拟雕塑造型方法----扫描.描图.设计.编修(鹿形公仔)鹿形曲面公仔制做方法 客户一般拿过来的一般是样品或图纸,如果是样品(如图1),那么首先在我们脑海就是这个样品怎么去描图,描图看似简单,但是它关系到你后面设计的快慢,所以描图也要讲究方法。如图显示 --- 1(23. 对曲面中不光滑的地方进行磨光,如图(3) 这个部位可以通过曲面磨光来进行打磨,先用区域填色,这样 打模时就可以通过颜色区分开来, 就不会打模到的地方, 如图 (4)磨光后的效果如图显示(5) (在此最好先用补低来进行打磨,因为这样可以保证曲面的完正性,然后再进行去...

  客户一般拿过来的一般是样品或图纸,如果是样品(如图1),那么首先在我们脑海就是这个样品怎么去描图,描图看似简单,但是它关系到你后面设计的快慢,所以描图也要讲究方法。如图显示 --- 1(23. 对曲面中不光滑的地方进行磨光,如图(3) 这个部位可以通过曲面磨光来进行打磨,先用区域填色,这样 打模时就可以通过颜色区分开来, 就不会打模到的地方, 如图 (4)磨光后的效果如图显示(5) (在此最好先用补低来进行打磨,因为这样可以保证曲面的完正性,然后再进行去高补低来打磨,这里你应当熟悉5.0的快捷键,Q-W,E-R,A-S,D-F,Z-X,就可以在十几秒中时间打磨光它。这些快捷键大家可以在最新的JDPaint5.0教材上看得到,上面讲的很详细。最好看完后对每一个快捷键功能进行使用,多了解并熟练这些功能性能。) 4. 确定曲面造型 ------ 在这通常用的功能是堆料和去料,再配合磨光,简言之就是低的部位进行拉高, 高的部位进行减低,不管是拉高还是减低都离不开磨光,它们是相互相成的,这里也没法说图(3) 图(5) 图(2) 图(4) 清楚应该怎么堆料和去料,不过你们可以看到我做出的效 果,跟上图有什么区别。如图(6)显示,然后通过磨光 进行打磨。 5. 曲面精修,添加曲面细节。 前面我们描图时已经把零散的区域和单线描好了,在这它们就可以很快派上用场,直,边,在这你可以调正是叠加和缺除。如图(7)显示: 总的制作

  是: (1) 描图:按照产品扫描的图片,绘制出各区域; (2) 进入虚拟雕塑中建立模型; (3) 选中公仔的外轮廓,构造网格(图2所示); (4) 磨光:见图3、图4、图5所示; (5) 确定曲面造型,见图6所示,使用堆料、去料和磨光功能; (6) 添加曲面细节,见图7所示。 该高的部位就得高 该低的部位就得低 图(6) 图 (8) 通过这个实例的制作,大家应该主要了解一个文件的“制作过程”,对各命令的使用也有一个大致的认识,尤其对“磨光”命令形成一定的认识。 (关于堆料和去料功能,我们会在后面详细介绍。因为堆料和去料在实际应用时是一种感性的功能,完全是靠你的判断能力和熟练的技巧,相对来说学起来就比较麻烦。而上图的公仔为什么要有那么多区域和单线呢?是因为区域和单线在构造网格时可以确定曲面的高度和大小以及形状,所以对初学者来讲先从网格开始着手,比较容易学,再加上简单的堆料、去料、磨光对网格精修,这样学起来就快)。

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